Il CEO di Saber Interactive, Matthew Karch, ha recentemente dichiarato che i giochi Tripla A sono diventati troppo costosi da sviluppare, causando un aumento dei prezzi per i consumatori. Questa affermazione è avvenuta durante una conferenza tenutasi a Milano, in Italia, il 15 Maggio 2021. Secondo Karch, l’elevato costo di sviluppo è dovuto alla sempre crescente complessità dei giochi, con grafica avanzata, effetti speciali e una narrativa più dettagliata. Tuttavia, tale situazione sta portando a un dilemma per l’industria videoludica, poiché i prezzi più alti potrebbero scoraggiare i consumatori, ma gli sviluppatori hanno bisogno di un ritorno finanziario adeguato per coprire i costi e garantire la sostenibilità dei progetti.
Il costo insostenibile dello sviluppo dei giochi Tripla A
L’industria dei videogiochi ha subito un’evoluzione significativa negli ultimi anni. I giochi Tripla A, che sono caratterizzati da una produzione di alto livello e un budget considerevole, stanno raggiungendo un nuovo livello di complessità. Tuttavia, questo progresso ha un costo tangibile. Secondo il CEO di Saber Interactive, Matthew Karch, lo sviluppo di un gioco Tripla A può richiedere da tre a cinque anni e coinvolgere centinaia di professionisti altamente specializzati provenienti da diverse discipline, come designer, artisti grafici, programmatori e musicisti. Inoltre, le spese per l’acquisto e la gestione di attrezzature tecnologicamente avanzate e software specializzati hanno portato a un aumento significativo dei costi di produzione.
“La complessità dei giochi Tripla A è aumentata, il che richiede un numero sempre maggiore di designer, artisti e sviluppatori altamente specializzati. Inoltre, la richiesta di una grafica avanzata e un’esperienza di gioco più coinvolgente ha comportato una maggiore spesa per le attrezzature e il software necessari”, ha affermato Matthew Karch.
Le implicazioni per i consumatori
L’aumento dei costi di sviluppo dei giochi Tripla A si riflette sui prezzi di vendita, costringendo i consumatori a pagare di più per l’acquisto di un nuovo titolo. Secondo Karch, il prezzo medio di un gioco Tripla A è aumentato del 70% negli ultimi dieci anni. Questo può rappresentare un ostacolo per alcuni consumatori e potenzialmente influenzare le vendite. Tuttavia, Karch sottolinea che i costi elevati sono necessari per offrire una qualità superiore e un’esperienza di gioco indimenticabile.
La sfida dell’industria videoludica
L’industria videoludica si trova ora di fronte a una sfida cruciale: come trovare un equilibrio tra spese di sviluppo sostenibili e prezzi accessibili per i consumatori. Alcuni sviluppatori hanno già preso in considerazione modelli di business alternativi, come i giochi free-to-play con acquisti in-app, che consentono loro di recuperare i costi attraverso microtransazioni. Tuttavia, Karch sottolinea che questa non è una soluzione universale e che esistono limiti alla redditività di tale modello. Pertanto, l’industria deve trovare nuove strategie per garantire una sostenibilità economica a lungo termine.